스튜디오 · 루이빌 & 서울

작은 앱, 근거 위에서.

8bit은 VRAVIO Inc.의 모바일 앱 스튜디오입니다. 파이프라인이 매일 Google Play를 읽고, 찾은 것에 점수를 매기고, 결과를 예측합니다 — 코드 한 줄을 쓰기 전에.

앱 하나에 역할 하나. 기능 과잉 없이.

스토어 스캔 매일 배치

차트 · 검색 제안 · 순위 변동 · 리뷰 분포

예시 화면 · 실시간 데이터가 아닙니다

파이프라인이 매일 읽는 것

327 추적 중인 앱
35,151 차트 스냅샷
15 보고 있는 카테고리

공개된 Google Play 신호만 씁니다 — 차트·검색 제안·스토어 지표. 비공개 데이터도, 다른 개발자의 자산도 쓰지 않습니다.

01리서치

수요는 지난 분기 슬라이드가 아니라 살아 있는 숫자입니다.

자동 배치가 매일 Google Play를 읽습니다 — 차트, 검색 제안, 순위 변동, 경쟁 앱 설치 구간, 평점과 리뷰 분포. 모든 레코드에 신뢰 등급을 붙이고, 등급이 낮은 데이터는 예측 보정에 절대 쓰지 않습니다.

  • 매일 수집

    누가 생각날 때가 아니라 정해진 시각에 돌아갑니다.

  • 신뢰 등급

    레코드마다 등급을 매기고, 약한 데이터는 보정에서 배제합니다.

  • 분해 분석

    선두 앱을 뜯어봅니다 — 무엇을 잘하는지, 리뷰가 반복해서 무엇을 지적하는지.

  • 공백이 곧 명세

    아무도 채우지 않은 필요가 그대로 사양이 됩니다.

매일 수집 예시
  • 06:00 인기 차트 · 무료/매출 A
  • 06:04 검색 제안 · 시드 키워드 A
  • 06:11 순위 변동 · 7일 델타 A
  • 06:19 설치 구간 · 동일 카테고리 B
  • 06:26 평점 · 리뷰 분포 A

B등급 이하는 예측 보정에 쓰지 않습니다.

02시뮬레이션

통과해야 하는 것은 비관 시나리오입니다.

개발을 시작하기 전에 코호트 모델이 설치·잔존·유닛 이코노믹스를 추정하고, 불확실한 입력 전반에 몬테카를로를 돌립니다. 비관 시나리오를 먼저 봅니다. 모든 게 잘 풀려야만 성립하는 프로젝트는 접습니다.

  • 코호트 모델

    설치와 잔존 곡선을 월 단위로 추정합니다.

  • 몬테카를로

    불확실한 값을 하나로 못 박지 않고 수천 번 표본합니다.

  • 유닛 이코노믹스

    사용자당 수익을 만들고 유지하는 비용과 맞대어 봅니다.

  • 중단 기준

    돌리기 전에 미리 적습니다. 결과가 나온 뒤 협상하지 않도록.

예측 실행 예시
  • P10 – P90 구간 신뢰구간
  • P50 중앙값 14%
  • 비관 · P10이 기준선을 넘음 9%

30일 잔존율. 기준선은 돌리기 전에 정합니다.

03개발 · 계측

의도적으로 좁게 — 그리고 모델과 대조합니다.

첫 버전은 일부러 작게 만듭니다: 자체 디자인, 우리 자산, 그리고 그 카테고리에 아직 없는 것 하나. 출시 후에는 잔존율·안정성·리뷰를 예측과 비교하고, 그 차이를 다시 모델에 넣습니다.

  • 범위는 결정이다

    사고가 아니고, 일정에 들어가는 전부도 아닙니다.

  • 자체 제작

    이름·아이콘·아트워크·스토어 등록물 전부 우리 것입니다.

  • 출시 후 점검

    잔존율·크래시율·리뷰를 정기 점검해 고치거나 정리합니다.

  • 쌓이는 정확도

    출시할 때마다 다음 예측이 덜 추측이 됩니다.

출시 체크리스트 예시
  • 이름·아이콘·아트워크·스토어 등록물 전부 자체 제작
  • 해당 카테고리 대비 측정 가능한 개선 하나
  • 제출 전에 작성한 개인정보 처리 고지
  • 앱 안에서 바로 닿는 지원 창구
  • 약속이 아니라 일정에 잡힌 출시 후 점검

전부 통과 조건입니다. 있으면 좋은 항목은 없습니다.

게이트

네 단계. 각 단계에서 프로젝트가 멈출 수 있습니다.

누가 마음에 들어 했다는 이유로 넘어가는 것은 없습니다. 프로젝트가 죽는 지점과, 무엇이 죽이는지를 적어 둡니다.

01리서치

정말로 찾고 있는 사람이 있는가?

스토어 수요·검색 신호·경쟁 밀도를 먼저 측정하고 프로젝트를 승인합니다.

여기서 멈춥니다 수요가 얇거나, 이미 강한 앱이 잘 채우고 있을 때.

02시뮬레이션

안 풀릴 때도 제 몫을 하는가?

설치·잔존·유닛 이코노믹스를 비관·기준·낙관 세 갈래로 모델링합니다.

여기서 멈춥니다 비관 시나리오가 들인 공을 회수하지 못할 때.

03개발

앱 하나, 역할 하나로 남을 수 있는가?

의도적으로 좁은 첫 버전. 그 카테고리 대비 측정 가능한 개선이 최소 하나.

여기서 멈춥니다 범위가 좁게 유지되지 않거나, 그 하나의 개선이 사라질 때.

04계측

현실이 모델과 맞았는가?

잔존율·안정성·피드백을 예측과 정기적으로 대조합니다.

여기서 멈춥니다 실제 수치가 모델을 빗나가고, 그 간극을 정직하게 메울 방법이 없을 때.

원칙

정당하게 만든다

앱을 여러 개 내는 일은 그 하나하나가 정당할 때만 성립합니다. 우리가 우리에게 거는 규칙입니다 — 같은 네 가지를, 모든 앱에, 잘 풀린 달이라고 봐주지 않고.

고유한 창작물

앱 이름·아이콘·그래픽·스토어 등록정보는 모두 저희가 직접 만듭니다. 카테고리와 사용자 니즈를 연구할 뿐, 다른 개발자의 에셋·브랜드·문구를 가져오지 않습니다.

개인정보 최소 수집

앱을 운영하고 개선하는 데 필요한 최소한만 수집합니다. 개인정보를 판매하지 않으며, 무엇을 수집하는지 개인정보처리방침에 그대로 적습니다.

정직한 수익화

광고는 명확히 구분해 표시하고 핵심 조작 영역에서 떼어 놓습니다. 오인 유도 버튼·강제 클릭·모르는 사이 결제되는 구독은 없습니다.

사람이 받는 지원

모든 앱에 실제로 답하는 사람의 연락처가 연결돼 있습니다. 문의는 영업일 기준 2일 이내에 답변드립니다.

우리가 내는 것

첫 앱을 준비하고 있습니다.

리서치와 첫 빌드를 마무리하는 중입니다. Google Play에 출시되는 즉시 스토어 링크·카테고리·지원 연락처와 함께 이 페이지에 자동으로 올라옵니다.

첫 앱이 나오면 알려드릴까요? 문의 남겨주세요.

자주 묻는 것

묻기 전에

답변은 얼마나 걸리나요?

영업일 기준 2일 이내입니다. 루이빌과 서울이 서로 다른 시간대를 맡고 있어서, 밤중에 남기신 문의도 대개 같은 날 읽습니다.

결제가 됐는데 환불하고 싶습니다.

앱 내 결제는 저희가 아니라 Google Play가 처리합니다. 환불은 Google Play를 통해 요청하세요 — play.google.com/store/account에서 해당 주문을 찾아 "문제 신고"를 선택하시면 됩니다. Google이 거절했는데 저희 쪽 오류라고 보신다면 문의를 남겨주세요. 확인하겠습니다.

제 데이터를 삭제하려면 어떻게 하나요?

데이터 삭제 페이지를 보세요. 저희가 무엇을 보관하는지, 무엇이 삭제되는지, 얼마나 걸리는지 정확히 적어 두었습니다.

보안 취약점을 제보해도 되나요?

네, 오히려 감사합니다. 문의 폼에서 "문제 신고"를 선택해 보내주시고, 공개 전에 저희가 고칠 수 있는 합리적인 시간을 주시면 좋겠습니다.

지원

문의

준비 중인 일이 있거나, 저희 앱에 도움이 필요하신가요?

작은 팀이고 저희가 직접 다 읽습니다. 영업일 2일 안에 사람이 답합니다.